StarCraft

從圍棋到星海爭霸 - 淺談人工智慧的挑戰 (1)

從AI黎明期開始,如西洋棋(chess)圍棋(Go)象棋等棋類遊戲一直是人工智慧的研究與測試領域。但由於早期的計算機的能力限制以及演算法的發展,較為複雜的棋類遊戲仍無法打敗世界級水準的棋手。直到1997年時IBM的深藍(Deep Blue)在西洋棋比賽中打敗了世界棋王Garry Kasparov,展現了電腦也能夠在西洋棋上打敗人類世界頂尖棋手的實力。